28.10.09

1968 HOMEBODY [Chris Dawson + Alan Staton]

Otra forma de vida es posible… Un pseudorobot de servicios como generador de una vivienda, que provee de equipamiento a su usuario, ya sea como vivienda individual o como manera de generar un espacio privado dentro de una casa consolidada. Desde interface de comunicación hasta suministrador de alimentos, pasando por el almacenamiento e incluso el brazo que te restriega en el baño con la esponja… En la línea del Helbez Herz o el Pneumakosm de Haus-Rucker-Co

HOMEBODY!!!!!!!



Bibliografía:
Architectural Design Julio 1969

2 Construcciones neumáticas de Prada Poole

Rescatados del libro de Thomas Herzog sobre construcciones neumáticas, dos exploraciones de José Miguel de Prada Poole sobre el mismo tema (en la línea de su conocida Instant City o la estructura para el festival artístico de Pamplona, todas de los años 70 )

01 Móvil

Diseño: JM de Prada Poole
Fabricante: Tolder SA y estudiantes de la ETSAM
La estructura deviene en móvil mediante el control de la presión positiva de los colchones, los cuales son independientes unos con otros.


02 Estructura discontinua, construcción ensayo para la Expoplástica 69
Diseño: JM de Prada Poole
Fabricante: Alcudia SA
Los hexágonos, hechos con dos capas de plástico se unen por los bordes y se inflaron. El modelo construido muestra como cada colchón individual está conectado a un ventilador central por medio de un tubo de aire externo. El prototipo tenía unos 5 metros de altura y resulta ejemplar por ser un intento de erigir una cúpula a partir de colchones de baja presión sin estructura soporte.


Bibliografía:
Construcciones neumáticas. Manual de arquitectura hinchable. Thomas Herzog. 1976

26.10.09

1972 52 The Oaks [Thorpe + Story]



Propuesta de naturaleza artificial ilusoria en la que una vivienda se camufla a través de una piel pantalla y hojas de plástico translúcido que generan un árbol artificial. Con estética archigramera apareció en la sección Cosmorama de Architectural Design… que recoge la más rabiosa actualidad.


Bibliografía:
Architectural Design Noviembre 1972

19.10.09

1973 Citroen Fourgonette House [Jeff Skorneck]


Con el colapso de las líneas de crédito en Chile del 1971, la fábrica de carrocerías de Citroën en Santiago de Chile paró su producción debido a la falta de suministro de motores y sistemas de supensión. Jeff Skorneck ideó un sistema de viviendas mínimas que podrían construirse en la misma línea de ensamblaje usando bien partes de la famosa furgoneta, bien usando las máquinas de la fábrica para prepararlas. Se construyeron tres prototipos de estas viviendas en el patio de la Cornell University.







Bibliografía:
01 Architectural Design diciembre 1973

17.10.09

1969 PROVOLUTION [Rudolph Doernach]

Micro-macro juego interdisciplinar.
¿Cómo crece una ciudad marítima?
¿Cómo crece una piel para la sociedad?
¿Cómo crece una ciudad comestible, una biociudad?
¿Cómo recuperar el paraíso?
Estas preguntas se las hace Rudolph Doernach [R + D] (obsesionado con la Biotectura) en el número de Abril de 1969 de la revista Architectural Design … si quieres contestarlas lee el comic con que ilustra su artículo…




Bibliografía:
Architectural Design Abril 1969

16.10.09

1966 FUTURE GAME: Forecasting futures [1986]



Con motivo de su 20 Aniversario, la Kaiser Aluminium Chemical Corporation en 1966, la compañía comisionó un juego para predecir “posibles futuros” para los próximos 20 años (es decir para 1986). Ya Fuller diseñó una especie de juego de simulación computerizado “How do we make the World Work” y junto a John McHale han desarrollado trabajos parecidos.

El juego “Future” permite desarrollar futuros probables para 1986 a partir de rangos de predicciones hechas por dos expertos asociados a redes de pensamiento y la industria aeroespacial norteamericana. El juego es por lo tanto un modelo de simulación para predecir, o mejor dicho generar una serie de posibles mundos.

Dejo las reglas para que el que quiera pueda introducirse en la dinámica del juego.

Si alguien sabe cómo conseguirlo… que lo diga!!!!








Bibliografía:

Architectural Design Octubre 1969

13.10.09

CATÁLOGOS ENCONTRADOS 1967 THE FIRST SATELLITES

Catálogo de los primeros satélites lanzados por el hombre al espacio desde 1958 (lanzamiento del Vanguard I norteamericano el 1 de marzo de 1968) hasta 1964. Todos los elementos del catálogo presentan la misma escala y manera de ser representados.


Bibliografía:
Architectural Design (Febrero 1967)

V07 1969 Astronaut SUIT

La llegada del hombre a la luna popularizó de sobremanera el traje de astronauta. Generar un clima pegado al cuerpo para que el resto del espacio pueda recorrerse con libertad es la premisa de la mayoría de superhéroes y arquitectos.


Bibliografía:
Transportable Enviroments Edited by Robert Kronenburg Papers from the International Conference on Portable Architecture Londres [1997]

9.10.09

V06 1971 Whereable and already worn chairs [Gianni Pettena]

Pettena propone una acción urbana en la que el mobiliario se encuentra integrado en los cuerpos de las personas como si de un vestido se tratase. 8 personas recorren la ciudad con ellas puestas usándolas en distintas situaciones como la espera del autobús o en una reunión en una plaza.




Bibliografía:
01 Arquitectura Radical catálogo de la exposición en el CAAM Las Palmas [2002]
02 Domus 1972Nº509

8.10.09

OSAKA’70 [y IV]Las Exposiciones Universales como paradigma de futuro

PABELLONES JAPONESES Y SUS INTESTINOS
En el número de Junio de 1970 del Architectural Design, Martin Pawley analiza 9 pabellones japoneses en los que el uso de la tecnología se amplifica para conseguir el sobrenombre de THE MOST. Cada uno de ellos recibe esta denominación por alguna de sus particularidades:


1970 THEME PAVILLION [Kenzo Tange] THE MOST MAGNIFICIENT
Megaestructura de 292x108x7.7metros que se levanta 35 metros sobre el nivel de la plaza. En su interior alberga la Torre del Sol de 60 metros (una escultura de Taro Okamoto) y símbolo esencial de la Expo 70.

1970 FUJI PAVILLION [Yutaka Murata] THE MOST ADVANCED
Construido mediante 16 estructuras neumáticas de 4 metros de diámetro y 72 metros de longitud. El pabellón forma un círculo de 50 metros de diámetro. En el interior un sofisticado sistema IMAX de proyección de alta calidad, permite una resolución de pantalla muy avanzada, con lo que en algunos momentos la pantalla puede dividirse en múltiples escenas de muy alta calidad cada una.


1970 RICOH PAVILLION [Nikken Sekkei] THE MOST SURPRISING
El enorme globo de 25 metros de diámetro, alberga en su interior 198 fluorescentes que permiten un control de luz y color del mismo. El helio que alimenta el globo procede de un sistema de almacenamiento que se sitúa en los intestinos del pabellón.

1970 HITACHI PAVILLION [Tonichi Kensetsu] THE MOST AMBITIOUS

El pabellón de Hitachi es un supersimulador de lo que sería un viaje aéreo por el año 2000. El viaje termina con una visita a los ordenadores que han producido la simulación del futuro de la humanidad.

1970 TOSHIBA IHI PAVILLION [Kisho Kurokawa] THE MOST INTEGRATED


1970 MIDORI-KAI Enterprises THE MOST GRANDILOCUENT

1970 ELECTRICAL INDUSTRIES PAVILLION [Junzo Sakakura] + 1970 FLOATING THEATRE [Yutaka Murata] THE MOST CUMBERSOME


1970 TELECOMUNICATIONS PAVILLION // THE MOST DELIGHTFUL

1970 TECHOS MÓVILES [Taero Oki]





Bibliografía:
Architectural Design Junio 1970
Construcciones neumáticas. Manual de arquitectura hinchable. Thomas Herzog. 1976

V05 1972 Mechanical Museum [Allan Wexler]

Wexler plantea la expansión del Rhode Island School of Design a través de una serie de máquinas expendedoras que expandan el ámbito de influencia del mismo a modo de lugares de interés en los que puedas comprar copias de esculturas que aumentan de tamaño con el agua, cursos de pintura e incluso pintura de cuadros como espectáculo. Wexler critica el inmovilismo de los museos que no pueden seguir teniendo un carácter tan estático y centralizado.



Bibliografía:
Architectural Design [Enero 1972]

5.10.09

OSAKA’70 [III]Las Exposiciones Universales como paradigma de futuro

1970 OSAKAGRAM [Archigram]


Archigram tuvo una participación activa en la Expo de Osaka 70 a través de una instalación situada en el Theme Pavillion de Kenzo Tange. La propuesta se reducía a un corredor en forma de gruta en la que el usuario tenía que responder “Sí” o “No” a 5 preguntas en torno a los problemas actuales de las ciudades mediante unos pulsadores. Las 5 preguntas en cuestión eran:

01 ¿TE GUSTARÍA UNA CIUDAD MUY ORGANIZADA?
02 ¿NECESITAS EL APOYO DE MUCHOS EQUIPAMIENTOS?
03 ¿NECESITA UNA CIUDAD PARA SU ESTILO DE VIDA?
04 ¿PREFERIRÍAS SER UN CIUDADANO DEL MUNDO?
05 ¿NECESITAS UN ESPACIO ENTRE TUS SUEÑOS Y EL ENTORNO REAL?


Bibliografía:
ARCHIGRAM A guide to Archigram 1961-1974

V04 1980 Instant House [Vito Acconci]

Casa instantánea a partir de cuatro paneles de madera con la bandera americana en el exterior y la rusa en el exterior. La idea de la Guerra Fría y las diferencias entre dos superpotencias como USA y la URRS se evidencia en la falta de relación entre el interior y exterior de una vivienda.



Bibliografía:
ACTS OF ARCHITECTURE Vito Acconci 2001